| El
gurú de la usabilidad web, Jacob Nielsen, asegura
que 'la usabilidad dirige la web'. Es tajante al afirmar
que 'si el cliente no puede encontrar un producto, no
lo podrá comprar. La web es un entorno en el que
el poder esta en manos de los usuarios. Ellos son los
que hacen clic con el ratón, los que deciden todo.
Es tan fácil ir a cualquier otra parte, que la
competencia de todo el mundo está a un solo clic'.
A esto se une el hecho de que a diferencia de otros negocios,
en la web 'los usuarios experimentan primero la usabilidad
y pagan después'. Steve Drug, otro de los autores
dedicados al tema de la usabilidad web, va más
allá asegurando que 'cuando algo es muy complicado
de utilizar, simplemente no lo uso demasiado'. De hecho,
este es el punto de partida para su libro 'No me hagas
pensar'. Los
expertos coinciden en que las reglas más importantes
para usabilidad web están basadas en el sentido
común, aunque este sea el menos común
de los sentidos. Es necesario prestar atención
tanto al contenido de las páginas web como a
su presentación, forma y diseño gráfico.
De
manera general, el contenido debe tener elementos legibles
y comprensibles, así como una navegación
coherente con la funcionalidad en todas las páginas.
En cuanto a su semántica, el contenido debe responder
a las preguntas ¿cuál es mi audiencia
objetivo?, ¿es su prosa asequible a todo el mundo?,
o ¿es el idioma usado una barrera para los clientes?
En
cuanto al diseño gráfico, debe ser estético
para favorecer la comprensión de los contenidos.
Un buen diseño debe ser elegante, simple y funcional.
Es vital conseguir un balance entre contenido y presentación.
Sin embargo, al final siempre el contenido es lo importante.
Es necesario vigilar que la interfaz no se constituya
en una barrera para llegar al contenido y entenderlo.
Texto o imágenes animadas sólo distraen,
si no aportan contenido. Es preciso tener en cuenta
la observación de los expertos que indica que
la mayoría de los usuarios no lo lee todo, sino
que hace una lectura rápida, seleccionando textos
o enlaces destacados.
Otro
aspecto en cuanto a los contenidos y la usabilidad es
que si funcionan adecuadamente generan algo que para
una página web es muy importante: que la persona
vuelva, lo que genera fidelidad. Es por ello que el
análisis de una página web debe considerar
de manera integral el mejor diseño y el mejor
contenido considerando la interacción, la navegación,
así como los servicios.
Para
evaluar la usabilidad de una pagina web, aplicaciones
informáticas o cualquier otro sistema de este
tipo con el que interactúa con el usuario, se
pueden usar los parámetros definidos por uno
de los expertos de la Visualización de la Información,
Ben Shneiderman:
Facilidad
de aprendizaje. Este punto se refiere a la consecución
de tareas básicas por parte de un usuario novato.
Debe responder a la pregunta ¿cuánto tarda
el usuario típico de una comunidad en aprender
el uso de los comandos relevantes a un conjunto de tareas?
La respuesta debe informar sobre cuán rápido
el usuario va a aprender a usar un sistema con el que
no había tenido contacto previamente.
Velocidad
de desempeño. Una vez que el usuario ha aprendido
a utilizar el sistema, se debe ponderar la velocidad
con que puede completar una tarea específica.
Para ello se debe responder a la pregunta: ¿cuánto
tarda un usuario en completar un grupo de tareas específicas?
Tasas
de error por parte de los usuarios. Este apartado apunta
hacia los errores cometidos por el usuario. Debe responderse
a la pregunta: ¿cuántos y qué errores
hace la gente al ejecutar un grupo de tareas específicas?
La respuesta debe hacer referencia a los errores que
comete el usuario al utilizar el sistema. Una aplicación
ideal debe evitar que el usuario cometa errores y debe
funcionar de manera óptima a cualquier petición
por parte del usuario. Si se produce un error es vital
que una vez que inmediatamente se produzca, el sistema
se lo haga saber rápida y claramente al usuario.
Además le debe advertir sobre la gravedad del
mismo y proveerle de algún mecanismo para recuperarse
de ese error.
Retención
sobre el tiempo. Cuando un usuario ha utilizado hace
tiempo un sistema y tiene la necesidad de utilizarlo
de nuevo, la curva de aprendizaje debe de ser significativamente
menor que en el caso del usuario que nunca haya utilizado
el sistema. Este atributo es especialmente significativo
en aplicaciones usadas intermitentemente. Para evaluarlo
se debe dar respuesta a la pregunta: ¿cómo
recuerdan los usuarios la manera en que funciona el
sistema después de una hora, un día o
una semana?
Satisfacción
subjetiva. Este atributo se refiere a la impresión
subjetiva del usuario respecto al sistema. Para su evaluación
se debe responder a la pregunta: ¿gustaron a
los usuarios los distintos atributos del sistema?
Tomado
de Tiscali - Madrid,Spain |